arquitectura de computadores
martes, 12 de noviembre de 2019
miércoles, 6 de noviembre de 2019
teclado
TECLADO
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
tipos
Según su forma física
Diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados
teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados
representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un
dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados se utilizan mayoritariamente en los dispositivos móviles como teléfonos, tabletas y PDA.
En el mercado hay una gran variedad de teclados.
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
tipos
Según su forma física
Teclado ergonómico
Teclado multimedia
Añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.Teclado flexible
Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.1Teclado en pantalla
Teclados de proyección
Existen teclados de proyección, de igual tamaño que un teclado estándar pero que utilizan láser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth o Wi-Fi.Teclados de cúpula de goma
Teclados de membrana
Los teclados de membrana están construidos con dos láminas (membranas) plásticas y delgadas, con pistas conductoras grabadas en la cara interior, y una tercera membrana de separación, agujereada en las zonas en las que va una tecla. Cuando se hace presión sobre ellas, se tocan, pasando la electricidad de una a otra, con lo cual se puede saber que tecla está pulsada. Los teclados de membrana sufren bastante con el uso; por ello, los ordenadores actuales ya no los incorporan. Fueron muy usados en el pasado, aunque la membrana ha sido utilizada para la aislación de lluvias también es utilizada para la aislación térmica que atrae. Su tecnología se basa en membranas delgadas que conducen la señal al presionar una tecla. Este teclado sirve en parte para que los restos que se cuelan entre las rendijas sean más fáciles de sacar y así el teclado no se contamine.Teclados capacitivos
Son los que emplean sensores capacitivos para interacción del usuario.Teclados de contacto metálico
Teclados mecánicos
Según el puerto de conexión
Puede ser:- Teclado con conector Paralelo: Obsoleto.
- Teclado con conector DIN o PS/2: El conector DIN fue usado por pocas computadoras, y fue remplazada rápidamente, más que nada por su tamaño. El PS/2, que también se le denomina «Mini DIN», es parecido al conector DIN, pero con un tamaño más reducido, y se sigue utilizando hoy en día pero cada vez en menor medida (siendo remplazado por el USB en gran parte). Se caracterizan por ser redondos y contener varios pines en su interior. En la actualidad, están siendo sustituidos por los teclados con conectores USB.
- Teclado con conector USB: Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la aparición de la Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta.
- Teclado inalámbrico: Suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante Bluetooth.
ratón o mouse
MOUSE
El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).
Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
tipos o modelos
Tienen una gran esfera de plástico o goma,
de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan
pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas noventa grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen
multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por
ejemplo si hacen uso de tecnología láser
como sensor de movimiento. En le correr de la primera década del siglo
XXI se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
La tecnología infrarroja (IR) utiliza una señal de onda infrarroja
como medio de transmisión de datos, popular también entre los controles o
mandos remotos de televisiones, equipos de música
o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance
medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben
estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para
que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor,
llegando incluso a desaparecer del mercado.
La tecnología Bluetooth (BT) es la más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1),
que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de
unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar
Bluetooth).
tomado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Ratón
El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).
Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
tipos o modelos
Por mecanismo
Mecánico
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Óptico
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan «confundir» la información luminosa devuelta.Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.Trackball
Artículo principal: Trackball
En concepto de trackball
es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma
que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar,
sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de
evitarse un posible dolor de antebrazo
por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les
termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por
ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
Multitáctil
El principal ejemplo de los ratones táctiles es el Magic Mouse de Apple, y están diseñados con una carcasa superior de una pieza. Su superficie es lisa, sin botones, ya que se trata de una zona multitáctil en el que todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.Por conexión
Cableado
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:Radiofrecuencia
La Radio Frecuencia (RF) es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 GHz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.Infrarrojo
Bluetooth
tomado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Ratón
monitor
MONITORES
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o torre (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
tipos
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o torre (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
tipos
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:
- Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)
- Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
- Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
- TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)
- Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
- OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz)
- AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)
- Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper AMOLED)
- En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.
- En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:
- Monitor monocromático
- Monitor policromático.
- En cuanto a si es solamente un Periférico de salida (S) o Periférico de Entrada/Salida (E/S):
- Monitor no táctil: S
- Pantalla táctil (touch screen): E/S
- Multitáctil (multitouch): E/S
- Existen algunos conceptos cuantificables relacionados con los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
- Monitor de “pantalla curva” o CRT
- Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP
conectores internos y externos
CONECTORES
conectores internos
son aquellas ranuras de expansión que se conectan a la placa base, además de los puertos internos o interfaces. Existen varios tipos de slots:
ºIDE: El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) , originalmente conocido como IDE (Integrated device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
ºPCI: consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores.
ºAGP: es un puerto, puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios.
ºSATA: Es un interfaz de transmisión entre la placa base y algunos dispositivos, como el disco duro. Al tener velocidad de transmisón de datos más alta y mayor ancho de banda sustituitán al resto de las interfaces.
Puertos para conectar periféricos de entrada/salida a la placa base:
ºPraralelo: Transmite los datos en paralelo, como indica su nombre, y se usa para impresora y escáneres, pero está siendo desplazado por el USB.
ºUSB: Permite la interconexión de prácticamente cualquier dispositivo. Además, la conexión y el reconocimiento se realizan sin necesidad de reiniciar el dispositivo.
ºIEEE 1394: Es un interfaz que permite la interconexión de cámaras, vídeos, teléfonos, discos duros externos, impresoras y escáneres al ordenador.
ºPuerto infrarrojos IrDA: La trnsmisión de datos se realiza sin soporte físico por rayos infrarrojos. Las velocidades pueden ser de los 4 Mbps. Se usa en teléfonos móviles, portátiles, PDA y calculadoras científicas.
conectores externos
Los conectores externos, son los conectores que presenta la placa para conectarse los dispositivos externos. o bien integrados en la placa, o, a través de tarjetas de expansión.
conectores internos
son aquellas ranuras de expansión que se conectan a la placa base, además de los puertos internos o interfaces. Existen varios tipos de slots:
ºIDE: El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) , originalmente conocido como IDE (Integrated device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
ºPCI: consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores.
ºAGP: es un puerto, puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios.
ºSATA: Es un interfaz de transmisión entre la placa base y algunos dispositivos, como el disco duro. Al tener velocidad de transmisón de datos más alta y mayor ancho de banda sustituitán al resto de las interfaces.
Puertos para conectar periféricos de entrada/salida a la placa base:
ºPraralelo: Transmite los datos en paralelo, como indica su nombre, y se usa para impresora y escáneres, pero está siendo desplazado por el USB.
ºUSB: Permite la interconexión de prácticamente cualquier dispositivo. Además, la conexión y el reconocimiento se realizan sin necesidad de reiniciar el dispositivo.
ºIEEE 1394: Es un interfaz que permite la interconexión de cámaras, vídeos, teléfonos, discos duros externos, impresoras y escáneres al ordenador.
ºPuerto infrarrojos IrDA: La trnsmisión de datos se realiza sin soporte físico por rayos infrarrojos. Las velocidades pueden ser de los 4 Mbps. Se usa en teléfonos móviles, portátiles, PDA y calculadoras científicas.
conectores externos
Los conectores externos, son los conectores que presenta la placa para conectarse los dispositivos externos. o bien integrados en la placa, o, a través de tarjetas de expansión.
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